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연결 리스트 Q3. 홀수 노드를 뒤로 보내기

cedis 2026. 4. 9. 10:19
자료구조 C 실습 · 연결 리스트 · Q3
연결 리스트 Q3. 홀수 노드를 뒤로 보내기
C 파일 하나를 문제 하나로 보고 정리한 풀이 글이다.
이번 글은 함수가 실제로 어떤 연결, 순회, 변환을 수행하는지에 초점을 맞춘다.
Section A Linked List moveOddItemsToBack

리스트를 한 번 훑으면서 홀수 값을 가진 노드를 잘라내 맨 뒤로 보내는 문제다. 현재 tail을 기준으로만 붙이면 새로 뒤로 보낸 노드를 다시 검사하게 된다. 그래서 원래 tail을 따로 기억해 순회 범위를 고정해야 한다.

한눈에 보는 문제 정보
원본 파일: C:\Users\cedis\OneDrive\문서\ANTIWORK\WEKK6~~~~~\data_structures_docker\Data-Structures\Linked_List\Q3_A_LL.c
대상 함수: moveOddItemsToBack
카테고리: 연결 리스트

문제에서 요구한 것

메뉴와 출력 문자열을 보면 이 파일은 특정 자료구조 연산 하나를 직접 구현하도록 만든 실습 문제다. 입력 흐름은 아래처럼 정리할 수 있다.

  • 1: Insert an integer to the linked list
  • 2: Move all odd integers to the back of the linked list
  • 0: Quit
  • Input an integer that you want to add to the linked list
  • The resulting linked list is
  • The resulting linked list after moving odd integers to the back of the linked list is

핵심 구현 흐름

STEP 1
먼저 리스트의 원래 tail을 찾고 `oldTail`로 저장한다.
STEP 2
head부터 `oldTail`까지 순회하며 홀수 노드를 만나면 현재 자리에서 떼어낸다.
STEP 3
떼어낸 홀수 노드를 현재 tail 뒤에 붙이고 tail 포인터를 갱신한다.

핵심 코드

문제 파일 전체를 다 옮기기보다, 실제로 구현해야 했던 함수만 뽑아서 보면 로직이 더 선명하게 들어온다.

핵심 코드: moveOddItemsToBack
void moveOddItemsToBack(LinkedList *ll)
{
    // 리스트가 비어있거나 노드가 1개 이하면 옮길 것도 없으니 바로 종료!
    if (ll == NULL || ll->head == NULL || ll->head->next == NULL)
        return;

    ListNode *cur = ll->head;      // 현재 홀수인지 짝수인지 검사할 녀석
    ListNode *prev = NULL;         // 항상 cur의 바로 앞을 쫓아다니는 녀석 (cur를 떼어낼 때 연결 끊어주기 위해 필요)
    ListNode *tail = ll->head;     // 홀수 발견하면 뒤에 붙여야 하니까 맨 끝 위치를 가리킬 녀석

    // 1. 진짜 꼬리(끝 노드) 찾기
    // 리스트 끝까지 쭈욱 돌아서 꼬리가 누군지 파악함
    while (tail->next != NULL)
        tail = tail->next;

    ListNode *oldTail = tail;      // 원래 리스트의 진짜 꼬리를 기억해 둠!
                                   // 이걸 안 해두면 나중에 홀수를 뒤로 보냈을 때 다시 또 검사하면서 무한 루프에 빠짐...

    // 2. 본격적인 순회 시작 (단, 원래 리스트의 꼬리(oldTail)까지만 검사!)
    while (cur != NULL && cur != oldTail->next)
    {
        if (cur->item % 2 != 0)  // 오! 들어있는 값이 짝수가 아니라 홀수다! (% 2 != 0) 넌 뒤로 가라
        {
            ListNode *nextNode = cur->next; // 이 홀수를 떼어내면 이어붙일 다음 놈을 미리 기억해 둠

            // 일단 현재 위치에서 홀수 노드 떼어내기
            if (prev == NULL)        // 하필 맨 앞(head) 놈이 홀수였을 경우
                ll->head = nextNode; // 머리를 두 번째 놈으로 바꿔버림 (기존 머리 싹둑)
            else                     // 중간 어딘가에 있는 놈이었을 경우
                prev->next = nextNode; // 앞 놈이랑 뒷 놈을 바로 다이렉트로 연결 (가운데 홀수 싹둑)

            // 떨어져 나온 홀수 노드를 꼬리 뒤에 갖다 붙이기
            tail->next = cur;    // 기존 꼬리가 가리키는 다음 놈을 이 홀수 노드로 설정
            cur->next = NULL;    // 이제 얘가 맨 끝 노드니까 next에는 NULL 줘야 함
            tail = cur;          // 꼬리 위치 포인터를 새로 붙인 노드로 업데이트

            // 검사할 타겟(cur) 이동
            // 홀수를 뽑아냈으므로, prev는 놔두고 cur만 아까 기억해둔 nextNode로 이동시킴
            cur = nextNode;
        }
        else  // 짝수네? 넌 그냥 원래 자리에 있어~
        {
            prev = cur;          // 홀수가 아니니까 prev도 정상적으로 쫄래쫄래 따라감
            cur = cur->next;     // cur도 다음 놈 검사하러 이동
        }
    }
}

구현할 때 체크할 점

  • 원래 tail을 저장하지 않으면 뒤로 보낸 노드를 다시 보게 되어 무한 루프가 날 수 있다.
  • head가 홀수일 때는 `prev`가 없으므로 head 갱신을 따로 처리해야 한다.

마무리

이 문제는 거대한 알고리즘을 묻는 문제라기보다, 자료구조를 실제 포인터 연결과 순회 흐름으로 이해하고 있는지 확인하는 실습에 가깝다. 현재 tail을 기준으로만 붙이면 새로 뒤로 보낸 노드를 다시 검사하게 된다. 그래서 원래 tail을 따로 기억해 순회 범위를 고정해야 한다.

같은 카테고리의 다른 문제와 함께 보면, 연결 리스트에서는 재배선, 스택과 큐에서는 순서 제어, 트리에서는 재귀 순회라는 감각이 반복해서 나온다는 점도 같이 볼 수 있다.